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Academic Year/course: 2021/22

439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering

30244 - Verification and Validation


Syllabus Information

Academic Year:
2021/22
Subject:
30244 - Verification and Validation
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Degree:
439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
ECTS:
6.0
Year:
3
Semester:
Second semester
Subject Type:
---
Module:
---

1. General information

2. Learning goals

3. Assessment (1st and 2nd call)

4. Methodology, learning tasks, syllabus and resources

4.1. Methodological overview

The methodology followed in this course is oriented towards the achievement of the learning objectives. A wide range of teaching and learning tasks are implemented such as: 

  • The continued work since the first day of class.
  • Learning concepts and methodologies for software verification and validation through lectures, in which student participation will be encouraged.
  • The application of such knowledge on verification and validation of software in the classes devoted to problems. In these classes, students will play an active role in the discussion of cases and solving problems.
  • Classes of laboratory practices where students learn the necessary technology needed for the verification and validation of software, related to concepts and methodologies presented in lectures and problem classes.
  • Teamwork, in which each team must establish and implement the test plan of a software project. Each team must submit an electronic document with such a test plan and the documents generated by its application. The details of the software project will be announced in the first weeks of the course.

This course is taught only in Spanish.

4.2. Learning tasks

The course includes the following learning tasks:

  • In the classroom, the syllabus of the course will be developed through lectures, case analysis and problem-solving, where concepts and techniques presented in the syllabus will be applied.
  • The practice sessions take place in a computer lab. Throughout the different sessions, each student must do, individually or in teams, work directly related to the topics studied in the course.
  • In addition, a teamwork project under the supervision of a teacher will be developed. In these projects, each team must establish the test plan of a software project and implement it.

4.3. Syllabus

The course will address the following topics: 

  • Management of the testing process
  • Techniques and tools for testing
  • Techniques and tools for static evaluation
  • Testing and evaluation of human-computer interfaces

4.4. Course planning and calendar

Schedule and presentation of works

The schedule is as follows:

  • Classes in the classroom (lectures and case problems): 3 hours in an ordinary week, according to the academic calendar established by the Faculty Board. In the overall calculation of the course, approximately 2 hours per week will correspond to lectures and approximately one hour to problem solving classes.
  • Laboratory classes: one 2-hour session every two weeks, according to the academic calendar established by the Faculty Board. They are working sessions in the use of technologies for verification and validation, supervised by a teacher.
  • Supervision of the teamwork.

Teamwork submission:

  • The deadline for the submission of the teamwork documentation and software will be the one scheduled by the Faculty Board to hold the written exam. Interim deliveries during the course will be established and announced both in the first day of class and in the Moodle platform.

Student Work
The dedication of the student to achieve the learning outcomes in this subject is estimated at 150 hours distributed as follows:

  • 60 hours, approximately, of classroom activities: lectures (30), problem solving (15) and laboratory sessions (15)
  • 50 hours of team work
  • 35 hours of work and actual individual study (study, problem solving, class preparation and practices, program development, etc.)
  • 5 hours dedicated to the written exam and the project presentation

4.5. Bibliography and recommended resources

http://psfunizar10.unizar.es/br13/egAsignaturas.php?codigo=30244


Curso Académico: 2021/22

439 - Graduado en Ingeniería Informática

30244 - Verificación y validación


Información del Plan Docente

Año académico:
2021/22
Asignatura:
30244 - Verificación y validación
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Titulación:
439 - Graduado en Ingeniería Informática
Créditos:
6.0
Curso:
3
Periodo de impartición:
Segundo semestre
Clase de asignatura:
---
Materia:
---

1. Información Básica

1.1. Objetivos de la asignatura

La asignatura y sus resultados previstos responden a los siguientes planteamientos y objetivos:

Tras haber cursado la asignatura de Ingeniería del Software, donde se han presentado los principios básicos de la verificación y validación del software, en esta asignatura de la intensificación de Ingeniería del Software el alumno va a aprender a planificar e integrar las pruebas dentro del ciclo de vida de desarrollo de productos software, prestando especial atención a la evaluación de la interacción persona ordenador, y la automatización de las pruebas. Para la evaluación de la interfaz persona ordenador se tomará como punto de partida los conocimientos adquiridos en la asignatura de Interfaz Persona Ordenador. En cuanto a la automatización de las pruebas, se analizarán diferentes herramientas existentes para soportar esta automatización y la arquitectura de estas herramientas.

La asignatura tiene un marcado carácter aplicado. El alumno aprenderá los conceptos de verificación y validación aplicándolos a un conjunto de aplicaciones informáticas presentadas tanto en las clases de problemas, como en las distintas sesiones de las prácticas de laboratorio, así como proyectos informáticos que los alumnos podrán desarrollar de forma conjunta con otras asignaturas de la intensificación (por ejemplo, las asignaturas de Ingeniería de Requisitos o Arquitecturas Software) o de la materia común de Ingeniería del Software (asignaturas de Ingeniería del Software o Proyecto Software).

Estos planteamientos y objetivos están alineados con algunos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, ODS, de la Agenda 2030 (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/) y determinadas metas concretas, de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia al estudiante para contribuir en cierta medida a su logro:

  • Objetivo 9: Construir infraestructuras resilientes, promover la industrialización inclusiva y sostenible y fomentar la innovación.

Meta 9.1: Desarrollar infraestructuras fiables, sostenibles, resilientes y de calidad, incluidas infraestructuras regionales y transfronterizas, para apoyar el desarrollo económico y el bienestar humano, haciendo especial hincapié en el acceso asequible y equitativo para todos.

1.2. Contexto y sentido de la asignatura en la titulación

La asignatura de Verificación y Validación es una asignatura obligatoria englobada en la materia de tecnología específica en «Proceso de desarrollo y ciclo de vida» dentro de la intensificación de Ingeniería del Software. Esta asignatura se imparte dentro del primer cuatrimestre de la intensificación dada la importancia de la verificación y validación dentro del ciclo de vida de desarrollo de un producto software. Aunque la mayor parte de los errores de un software se detectan durante las pruebas del código fuente compilado, según las estadísticas, más del 50% de los errores de un producto software viene motivado por los defectos cometidos en las fases tempranas del desarrollo como la determinación de requisitos o el análisis. Por tanto, la verificación y validación del software resulta esencial y se debe aplicar a todos los elementos del ciclo de vida de un producto software.

1.3. Recomendaciones para cursar la asignatura

El alumno que curse esta asignatura ha de contar con una formación en métodos y técnicas de Ingeniería del Software del nivel de la asignatura de Ingeniería del Software, y de interacción con el usuario del nivel de la asignatura Interacción Persona Ordenador.

2. Competencias y resultados de aprendizaje

2.1. Competencias

Al superar la asignatura, el estudiante será más competente para:

  1. Diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente.
  2. Diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  3. Desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.
  4. Identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.

2.2. Resultados de aprendizaje

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:

  1. Es capaz de verificar el software mediante la realización de inspecciones.
  2. Es capaz de validar el software aplicando las técnicas más populares de prueba del software.
  3. Conoce y sabe aplicar las técnicas existentes para probar las Interfaces Persona Ordenador.
  4. Sabe crear un plan de pruebas, y gestionar las actividades involucradas en el proceso de pruebas.
  5. Es capaz de utilizar herramientas que asisten en la prueba del software.

2.3. Importancia de los resultados de aprendizaje

La verificación y validación del software puede llegar a suponer el 40% del tiempo dedicado al desarrollo de un producto software. Por tanto, resulta vital que el alumno conozca y sepa aplicar las técnicas y procesos de prueba existentes para abordar de forma óptima esta tarea. Lo que aprenda en esta asignatura, que complementa a lo ya aprendido en las asignaturas de Ingeniería del Software e Interacción Persona Ordenador, será un importante paso adelante en su formación como ingeniero de software.

3. Evaluación

3.1. Tipo de pruebas y su valor sobre la nota final y criterios de evaluación para cada prueba

El estudiante deberá demostrar que ha alcanzado los resultados de aprendizaje previstos mediante las siguientes actividades de evaluación:

Convocatoria de junio. La evaluación global de la asignatura se realiza a través de dos pruebas:

P1. Prueba escrita sobre los conceptos básicos de la asignatura en la que el estudiante tendrá que responder cuestiones cortas y resolver pequeños ejercicios. Se requiere una nota mínima de 5,0 puntos en esta prueba para aprobar la asignatura. Si se obtiene esta nota mínima, entonces la prueba pondera un 30% en la nota de la asignatura. La fecha de realización de esta prueba será la que la dirección de la EINA determine para la realización de la prueba global de evaluación de la asignatura.

P2. Trabajo práctico realizado en equipos. Se requiere una nota individual mínima de 5,0 puntos en esta prueba para aprobar la asignatura. Si se obtiene esta nota mínima, entonces la prueba pondera un 70% en la nota de la asignatura. El trabajo se entregará de forma electrónica con anterioridad a la fecha que la dirección de la EINA establezca para la realización de la prueba global de la asignatura. Con anterioridad, a lo largo del cuatrimestre, se habrán tenido que entregar versiones intermedias de algunos de los documentos que forman parte del trabajo (documento de plan de pruebas maestro, informe de pruebas, documento de plan de proyecto, documento de análisis y diseño revisado tras hacer una inspección del mismo), acompañadas de presentaciones en clase de dichos documentos, que servirán para que los equipos reciban realimentación sobre el trabajo por parte de los profesores de la asignatura. Si no se han realizado estas entregas y presentaciones parciales, además de enviar todos los entregables, deberán realizar un examen sobre el trabajo.

Es obligatorio realizar y entregar ambas pruebas para poder aprobar la asignatura. Si en una de las pruebas, o en las dos, la nota obtenida fuera inferior a 5,0, la calificación final de la asignatura será la media ponderada de las dos calificaciones (30% P1 y 70% P2), con un máximo de 4,0.

Se considerarán como no presentados en esta convocatoria a los alumnos que no hayan realizado ninguna de las dos pruebas P1 y P2, así como a aquellos que se hayan presentado a una de las pruebas, aprobándola, pero no se hayan presentado a la otra.

Convocatoria de septiembre. La evaluación global de la asignatura se realiza a través de dos pruebas análogas a las de la convocatoria de junio, con las mismas ponderaciones y exigencia de notas mínimas. La prueba P2 en septiembre consistirá en la entrega del trabajo y, en el caso de que no se hubieran realizado las entregas y presentaciones parciales durante el periodo de impartición de la asignatura, en la realización de un examen sobre el trabajo. Las calificaciones del alumno obtenidas en la convocatoria de junio en cualquier de las pruebas (P1 y P2) se mantienen en septiembre, salvo que el alumno opte por presentarse a la prueba correspondiente en esta nueva convocatoria, en cuyo caso prevalecerá la nueva calificación.

Para poder aprobar la asignatura en la convocatoria de septiembre, sigue siendo obligatorio haber aprobado ambas pruebas en alguna de las dos convocatorias. Si en una de las pruebas, o en las dos, la nota obtenida en septiembre fuera inferior a 5,0, la calificación final de la asignatura será la media ponderada de las dos calificaciones (30% P1 y 70% P2), con un máximo de 4,0.

Se considerarán como no presentados en esta convocatoria a los alumnos que no hayan realizado en septiembre ninguna de las dos pruebas P1 y P2, así como a aquellos que se hayan presentado y aprobado una de las pruebas en septiembre pero no se hayan presentado a la otra ni en junio ni en septiembre.

4. Metodología, actividades de aprendizaje, programa y recursos

4.1. Presentación metodológica general

El proceso de aprendizaje que se ha diseñado para esta asignatura se basa en lo siguiente:

  • El estudio y trabajo continuado desde el primer día de clase.
  • El aprendizaje de conceptos y metodologías para la verificación y validación de software a través de las clases magistrales, en las que se favorecerá la participación de los alumnos.
  • La aplicación de tales conocimientos de verificación y validación de software en las clases de casos y problemas. En estas clases los alumnos desempeñarán un papel activo en la discusión de los casos y resolución de los problemas.
  • Las clases de prácticas en laboratorio en las que el alumno aprenderá la tecnología necesaria para realizar la verificación y validación de software, relacionada con los conceptos y metodologías presentados en las clases magistrales y aplicados en las clases de casos y problemas.
  • El trabajo en equipo, en el que cada equipo deberá establecer y ejecutar el plan de pruebas de un proyecto software. Cada equipo deberá entregar un documento electrónico con dicho plan de pruebas, así como los documentos generados por la ejecución del mismo. El proyecto software sobre el que versará el trabajo será anunciado en las primeras semanas del curso.

4.2. Actividades de aprendizaje

El programa que se ofrece al estudiante para ayudarle a lograr los resultados previstos comprende las siguientes actividades...

  • En las clases impartidas en el aula se desarrollará el temario de la asignatura a través de clases magistrales, del análisis de caso y de la resolución de problemas de aplicación de los conceptos y técnicas presentadas en el programa de la asignatura.
  • Las sesiones de prácticas se desarrollan en un laboratorio informático. A lo largo de sus sesiones cada alumno deberá realizar, individualmente o en equipo, trabajos directamente relacionados con los temas estudiados en la asignatura.
  • Adicionalmente, se realizará un trabajo en equipos bajo la tutela del profesor, en el que cada equipo deberá establecer y ejecutar el plan de pruebas de un proyecto software.
  • Existe la posibilidad de que se organice un taller de 2 horas de introducción al Desarrollo Dirigido por Pruebas (Test Driven Development, TDD) en colaboración con expertos del ámbito profesional. En tal caso, debido a que el ponente y otros asistentes pertenecen al mundo profesional, dos horas de clase se trasladarán a un viernes por la tarde. El interés formativo del taller es muy relevante, por lo que la asistencia al mismo, si se organiza, será obligatoria, excepto en casos debidamente justificados.

4.3. Programa

  • Gestión del proceso de pruebas
  • Técnicas y herramientas de pruebas dinámicas (testing)
  • Técnicas y herramientas de evaluación estática
  • Pruebas dinámicas y evaluación de Interfaces Persona Ordenador

4.4. Planificación de las actividades de aprendizaje y calendario de fechas clave

Calendario de sesiones presenciales y presentación de trabajos

La organización docente de la asignatura prevista es la siguiente.

  • Clases en el aula (magistrales y de casos y problemas) (3 horas en una semana ordinaria, de las cuales, en el cómputo global del curso, aproximadamente 2 horas semanales corresponderán a clases magistrales y aproximadamente una hora semanal, a clases de casos y problemas, de acuerdo con el calendario académico que establezca la dirección de la EINA).
  • Clases prácticas de laboratorio (una sesión de 2 horas cada dos semanas, en función del calendario académico que establezca la dirección de la EINA y de la reserva de laboratorios). Son sesiones de trabajo en la utilización de tecnologías para la verificación y validación de software en laboratorio, tuteladas por un profesor.
  • Tutorías de los trabajos en equipo donde los alumnos plantean y ejecutan el plan de pruebas de un proyecto software.

Presentación de trabajos objeto de evaluación:

  • La fecha límite para la entrega del trabajo práctico realizado en equipos será la misma que la dirección de la EINA establezca para la realización de la prueba P1. Las entregas y presentaciones parciales relativas al trabajo dependerán del calendario académico y se anunciarán oportunamente tanto en clase, el día de la presentación de la asignatura, como en la plataforma Moodle, a través del enunciado del trabajo.

Trabajo del estudiante

La dedicación del estudiante para alcanzar los resultados de aprendizaje en esta asignatura se estima en 150 horas distribuidas del siguiente modo:

  • 60 horas, aproximadamente, de actividades presenciales: sesiones en el aula teóricas (30), de problemas (15)  y sesiones en el laboratorio (15)
  • 50 horas de trabajo en grupo
  • 35 horas de trabajo y estudio individual efectivo (estudio de apuntes y textos, resolución de problemas, preparación de clases y prácticas, desarrollo de programas, etc.)
  • 5 horas dedicadas a distintas pruebas de evaluación

 

El calendario de exámenes será determinado por la dirección de la EINA y las fechas de entrega de trabajos se anunciarán con suficiente antelación.

4.5. Bibliografía y recursos recomendados

http://psfunizar10.unizar.es/br13/egAsignaturas.php?codigo=30244